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130万韩元等于多少人民币,130万韩元等于多少美元

130万韩元等于多少人民币,130万韩元等于多少美元 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生了许多(duō)爆火的大作,相当一(yī)部分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还不(bù)断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非(fēi)常(cháng)好玩(wán),却因为宣传力度、画风等(děng)种种原因,而被(bèi)遗忘在(zài)了(le)茫茫(máng)游(yóu)戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高(gāo),但却(què)鲜(xiān)有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作(zuò)之前,其实已(yǐ)经有了(le)两款作品。虽(suī)然在剧情和设定上(shàng)都相当不(bù)错,并收获(huò)了众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云的(de)主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部(bù)作品的基础后,这第(dì)三部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现了在体量和质量(liàng)的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能(néng)量

本(běn)作结(jié)合(hé)了太空探索与冒险解谜(mí),并(bìng)以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将(jiāng)为了(le)一(yī)颗名为“龙脉(mài)”的小行星(xīng)进(jìn)行争夺,讲述一段令(lìng)人难(nán)忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过(guò)的一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏(xì)光听名字多(duō)少有(yǒu)些(xiē)怪异(yì),让人摸不着头脑的同时(shí),又(yòu)很容易(yì)浮(fú)想联翩

实际上,本作(zuò)是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简(jiǎn)单来说就(jiù)是两个(gè)字,玩水~

游戏的目(mù)的非(fēi)常简单(dān),只需要玩(wán)家(jiā)接受(shòu)游戏中(zhōng)的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例(lì)如(rú)车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起(qǐ)来非常解压(yā)!

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不(bù)需要思考战术策(cè)略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活(huó)的厮(sī)杀(shā),在本作中(zhōng),只需要按下(xià)扳机启动(dòng)水枪,将(jiāng)这(zhè)些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物(wù)理和视听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看着水枪(qiāng)所到(dào)之(zhī)处(chù)污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足(zú)感也是其他(tā)游戏(xì)难(nán)以(yǐ)替代的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一(yī)身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦(fán)恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的(de)解谜游戏,其的标(biāo)题名字(zì)是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是(shì)游戏的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一(yī)个头部为电源(yuán)装(zhuāng)置(zhì)的小机器人。

角色的头部和身体可(kě)以分(fēn)离,做到“分(fēn)头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会(huì)失败。

通过(guò)头部带电这一特性,可以使其接(jiē)触到的场景物体通(tōng)电(diàn),从(cóng)而产生(shēng)开或关两种状态,以此形成过关(guān)的道路。

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这(zhè)一(yī)设计让关卡(kǎ)中的(de)解谜设(shè)计更(gèng)加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁(yù)的“任味”。非常(cháng)标准的(de)起承转合,使得整(zhěng)个流(liú)程的体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风格的2D横向(xiàng)卷轴平台(tái)游(yóu)戏(xì)。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面(miàn)看着很有8位(wèi)机(jī)的(de)味(wèi)道(dào),在配色、界面(miàn)以及音乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时候的味(wèi)道。

在大块像素点(diǎn)编织(zhī)出的(de)华丽画面(miàn)下(xià),极佳的操(cāo)作手(shǒu)感(gǎn)和(hé)顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的(de)隐藏房间(jiān),让本作的内容极度丰富(fù)且(qiě)有趣,同时(shí)也是极少数被任天(tiān)堂官方(fāng)给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游(yóu)戏(xì)不仅在内容的质量上出类拔萃,且数(shù)量也(yě)丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同的(de)模式甚至玩法都(dōu)截然不同(tóng),且每一种玩法都拥有(yǒu)极(jí)高的素质,绝对买(mǎi)不了吃(chī)亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏(xì)可是(shì)大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是(shì)因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了(le),因此很少有(yǒu)玩家或媒体(tǐ)提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移(yí)植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐(lè)趣(qù)加倍(bèi)~

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本作游戏的模(mó)式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来(lái)自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不(bù)扣的(de)“外(wài)星打工人”。

虽(suī)说(shuō)最初是个手游(yóu),但其内(nèi)容(róng)的精致和丰富程(chéng)度,要远超大多数同(tóng)类(lèi)型游(yóu)戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏(xì)像素的(de)画风也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩(wán)就停不(bù)下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最(zuì)新作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上(shàng)一(yī)部作(zuò)品《怒之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整26年——当年那(nà)群(qún)十几二十岁的(de)少年,都(dōu)被(bèi)熬成中年大叔大(dà)婶(shěn)了

而(ér)当这个(gè)系列(liè)与2020年(nián)再(zài)度(dù)重见天日(rì)时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了(le)上手难(nán)度,但游戏(xì)顶级(jí)的画面(miàn)质(zhì)感、出色的操作手感,以及系(xì)列不(bù)变(biàn)的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在(zài)《怒(nù)之铁拳(quán)4》发售3年后的今(jīn)天,它仍(réng)然(rán)在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还追加了全(quán)新的(de)合作招式以及全(quán)新的自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽(kuān)了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年前(qián)的游(yóu)戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天(tiān)花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列(liè)是有过之而无不及(jí)的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回(huí)报”这一(yī)游戏设(shè)计思(sī)路。关卡中往往会有许多(duō)非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集要素(sù)同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需要有(yǒu)极高的(de)操(cāo)作要(yào)求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高(gāo),因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移(yí)植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这(zhè)也导(dǎo)致这款游戏(xì)即使没几个(gè)字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续(xù)”这类文(wén)字(zì)外,其他都是图标符(fú)号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文(wén)化(huà)。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语(yǔ)的(de)需求会(huì)比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文(wén)举(jǔ)例,都是些很基(jī)础的(de)词汇(huì),且实际游玩时只有很(hěn)少一部分(fēn)关(guān)卡(kǎ)需要真正看懂(dǒng)条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则和(hé)玩(wán)法就脱(tuō)胎(tāi)于(yú)“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同(tóng)形(xíng)状(zhuàng)的(de)方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄(é)罗(luó)斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方(fāng)块(kuài),而《难(nán)死(sǐ)塔》则是(shì)尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的(de)方块带有重力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受(shòu)到重力的(de)影(yǐng)响。

因此玩家需(xū)要在确保方(fāng)块堆叠的过程中(zhōng)左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有(yǒu)其(qí)他玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块(kuài)搭建(jiàn),同时(shí)不能超过一(yī)定(dìng)高度(dù),这就需要(yào)尽可能利(lì)用(yòng)好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽(kuān)的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机关卡外(wài),还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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